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菊花兽

经历了10年的等待,《鬼泣5》这款千呼万唤的正统续作终于摆在玩家眼前。它或许并不是完美的,但一定是如今最棒的动作游戏之一。

   距离上一次我们操作那个穿着红色风衣的白发男子大闹教堂的日子,似乎已经过去了十余年之久。自从2008年《鬼泣4》发售以来,卡普空时至今日才将其正统续作呈现在玩家们的眼前。不得不承认的是,这的确很富有情怀,当我们进入《鬼泣5》时仍然能看到但丁这个自如地切换着四种风格进行战斗却又骚话连篇的帅气大叔,也能看到初出茅庐血气方刚的菜鸟恶魔猎人尼禄,但摒弃对于老玩家来说那独一无二的回忆来看待这款游戏,它依然是如今最好的动作游戏之一。

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   从上一作《鬼泣》开始,尼禄就逐渐从但丁手中接过了第一主角的担子,而但丁则退居二线作为一个“副主角”存在。到了新作《鬼泣5》当中,这条线路继续发展至今主角团队进一步扩张,第三为主角——V也站到了台前。三位不同的主角,无论在个性还是战斗风格上都大相庭径。

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   在游戏前10关中,玩家需要穿插使用尼禄和V两名角色进行战斗,作为新角色的V在游戏初期给人的一种非常难以适应的感觉,他和过往所有《鬼泣》系列中能操作的角色都不相同,自身可能只是站在一旁观战或是念诗,但复杂点在于使魔的每一个动作都需要玩家手动操作。

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   除V之外,尼禄和但丁与老玩家记忆中的其实没有太大的区别,除了但丁武器类型的变化以及尼禄义肢系统的增加之外,几乎完全延续了前作的打法。整个战斗过程中突出一个爽字,但在更高端的操作要求上,又能体现出三位主角强烈的差异感。

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   和前作的爽快不失硬核的风格比起来,《鬼泣5》对新手更加友好,在“恶魔猎人”难度下,甚至不需要掌握太过复杂的连招就能顺利通关。与此同时,对于高手而言三位角色又分别依赖于节奏感、手速以及走位,这些无疑都提升了该作能够打出的上限,相较于诸多前作,这款《鬼泣5》更称得上是易学难精。

风格化就是标签

   当然了,无论如何改变游戏的机制,《鬼泣》系列那股从骨子里透出的战斗风格化依然不曾改变。在《鬼泣5》中,我们需要用各种各样的方式来提高自己在游戏中的整体评分。通过极限闪避、多样化连招以及一些精准的操作来让整体评分达到更高。以这一点位核心,其实我们可以看到很多设计上的细节。

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   譬如尼禄在该作中以义肢为核心,将整体设计更加趋向于装备不同义肢则能拥有不同的连招思路。搭配不同的义肢效果,尼禄总能打出完全不同的华丽连招。基于各自角色机制,但丁与V亦是如此。尽可能地用上不同的技能来让敌人没有任何反击的机会,这就是游戏的全部,伴随着背景愈发激昂的BGM,我们无疑能够在这场战斗中体验到无尽的乐趣。

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   追求风格化,最显著的表现反而不是战斗,而是在美术方面。《鬼泣》系列一直都以哥特风格作为主打,无论在建筑设计上还是在怪物的设计上,始终充斥着那种流行于14世纪与我们相隔甚远的古典风格。

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   而在表现形式上,我们往往能看到夹带着浓烈哥特风格的“歌舞剧”。正如V与但丁初见时的自我介绍“我没有名字,我不过才两天大。开个玩笑,你可以叫我V。”这些角色的设定以近似歌舞剧的形式被展现得淋漓尽致。经历了十年蹉跎,它的确变了很多,但是这些内容无一不在提醒着老玩家,他还是那个《鬼泣》不曾改变。

新旧时代的交替

   在保持哥特式歌舞剧形式的表现风格的同时,《鬼泣5》的变化也是尤为明显的。首先,就是在整体画风上,由原本纯粹的日式风格逐渐转向欧美化。从最初的预告开始,但丁这酷似阿尔萨斯的角色形象就不太令人接受,而尼禄也渐渐由曾经的清秀逐渐变得“圆润”起来。画风上的剧变,其实也寓意着《鬼泣》系列曾经属于斯巴达之子旧时代的终结,老一代的故事即将落幕,新的篇章即将开始。

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   在故事方面,尼禄在整个剧情中所占据的比重要比前作更胜一筹。在《鬼泣5》中,他算是毋庸置疑的第一主角,在游戏的序章叛逆之刃的碎裂也象征着但丁的故事走到了路的尽头。作为彻底完成交接仪式的新主角,尼禄在这场故事中也算是好好地耍了一次帅,其光芒盖过了所有的前辈。

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   不过比较遗憾的是这一作中剧情的叙事手法存在很大的缺陷,这或许是游戏中为数不多的缺点之一,但无论对于新玩家还是老玩家来说,这一方面的缺陷都尤为刺眼。因为在很多时候故事情节的交代让人能够明显感受到故事线有些混乱,也经常出现一些剧情上明明可以揭开答案却故弄玄虚欲言又止的场面。尤其对于《鬼泣》整个世界观并不是非常了解的玩家来说,这些体验真的会非常非常差。不仅如此,在人物塑造方面除了三位主角之外,包括妮可、蕾蒂、翠西这些角色完完全全就是对剧情毫无推动作用的酱油角色,甚至前作中作为女主的姬莉叶也是全程只闻其声不见其人,不免让玩家感觉有些敷衍。

总评

   诚然,《鬼泣5》绝非十全十美的,但是它将自己能做到的内容做到了极致。老玩家可以在其中找到许多情怀并弥补不少的遗憾,而新玩家则可以在游戏中体验到绝无仅有的爽快战斗体验。无限空连似乎在当下已经不是什么新鲜的卖点,但作为在这一领域制霸了近20年的一大系列,他依然定义了在这个时代下传统动作游戏应该以怎样的方式来生存。

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9.5 动作天尊

鬼泣5
Devil May Cry 5

游戏类型:ACT 评测平台:PC 发行时间:2019年3月8日 游戏发行:CAPCOM进入专题>>

三大风格迥异的可操作角色

扎实的打击感

爽快又不失深度的战斗

优秀的怪物与关卡设计

叙事手法尚缺火候

    召集令

    《鬼泣》系列粉丝、动作游戏爱好者

    免战牌

    剧情党玩家

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